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オニオンナイト:ガブラス オニオンナイト側から見た評価 オニオンナイト? ?ガブラス オニオンナイト側が提示している根拠 ******************** ガブラス側から見た評価 オニオンナイト? ?ガブラス ガブラス側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暗闇の雲:ゴルベーザ キャラクター間の相性 暗闇の雲? ?ゴルベーザ 暗闇の雲側視点 空対空 空中戦は寄ってくるゴルを追い払う作業。ガードが面倒っぽいけど何発か当てれば巻き返せる。 上下差取られた時は、ヒヨったガードをしない。 相手の回避刈りには触手。あまり多用すると相手は触手にガードを置く様になるのでそうなったらディレイで相手のガードを狩る。ここら辺は読み合い。 踊り狂え(派生2)は多発すると硬直刺されたりガードされるから派生1から回避して受け身を狩るのに使うパターンのが使う派生1をわざとスカらせたりして状況を複雑にできる派生2をタイミングずらしてガードを狩ったり出しながら逃げるのも仕切り直しになる 上下システム読みの-波動球も有効? 報復と無敵乱打は重力・浮遊に対して機能し難い。 対地 ゴルのグレアやライズが当たらない頭上をキープしつつ戦う感じ。グレアの遠隔と近接の中間から触手を狙えなくもない 迎撃は報復しても相手の接近から重力・浮遊入れられかねないので適度に放置。読めればもちろん報復。 地上のゴルに零撃つと大体回避からのグレアで乙る。 相手が迎撃を巻いてくるスタイルならダッシュを見せておく。こちらのダッシュに迎撃が噛み合えば触手の圏内。 こっちのプレッシャーにグロウ出してきたら確実に零で狩る。 EX戦 上下システムの手刀ヒットから最速EX 報復をするとレーザーを報復可能。タイミングが完璧なら回避不可。 全般 ブレイブは有利だがHPが基本事故待ちになりやすい。勝敗に関して言えば微不利か?報復はレーザー部分をEXでスルーする手もあるが先出し厳禁なので狙える時に狙う事しか出来ない。 他には手刀を通常ガード→レーザーを報復でも良いが、こちらはニュートラル状態でしか活きない。 動画 対戦動画 対戦動画(10年06月27日) 対戦動画(10年07月10日) ゴルベーザ側視点 地対地 至近距離で相手のHPが見えたら取り敢えずナイトグロウでおk。 開幕はライズ安定。 空対空 空中戦は突っ込みつつ、追い払う触手をガードするか嫌がって逃げる所を追っかける。追っかけるに対する置きガードを狩る。 グラビデの二段目が球なら隙が少ないし仰け反らないので報復を狩る事ができるが触手に弱い 空中戦の触手は上手く踊り狂えを後ジャンプで誘う。距離がかみ合えばスカってる所をガードする。そうすると踊り狂えを出しづらくなるから、初段も見せてくるけどこれは持続が短いから、無敵ジャンプと噛み合いやすい。 回避狩りを触手で阻んでくる場合はガードを混ぜる。 対空 地上に引き込むために起点に迎撃もあり。相手が報復するならダッシュから硬直を狩りにいける。相手がそれを嫌って地上に近づけばこちらの間合い。 乱打はナイトグロウでも拒否できる。 全般 開幕はライズ大安定。開幕から上に逃げようとする雲様の遅いジャンプを引っ掛けられる。(もちろん届けば…) 零式は頑張って読んで避ける。乱打は放置安定。 参考動画 参考動画 参考動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーリアオブライト:ジェクト キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト? ?ジェクト ウォーリアオブライト側視点 対空 地上SoL必須。付けてないと相手の回避狩りで良いように弄ばれる。 雑感 SoLは相手の起き攻め、ストリームの溜めによるずらしを同時に潰せるらしい。 相手がEX状態で初段をスカッた場合、SoLを入れるかは読み合い。相手がフルコン入れればカウンターでHPが入るし、相手が回避すると逆に硬直を狩られる。 動画 対戦動画 ジェクト側視点 上下盾は若干ブロックし難い。回避狩り対策だと割りきって、ニュートラル状態なら通常ガードを使うほうが無難。 天井激突からのルーンをブロックで潰す事はできない。ブロックは発動時に前進するので軸がずれてしまう。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 ジェクトの攻撃は大振りだし、空中の二段蹴りの後にデイフラはもちろんライズアップも入るし、 数少ないWol○ジェクト×じゃないかなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-25 13 29 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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皇帝:ゴルベーザ キャラクター間の相性 皇帝? ?ゴルベーザ 皇帝側視点 ******************** ゴルベーザ側視点 ******************** 対戦動画(10年08月29日) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティナ:ティーダ ティナ側から見た評価 ティナ? ?ティーダ ティナ側が提示している根拠 ******************** ティーダ側から見た評価 ティナ× ○ティーダ ティーダ側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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評価方法について 評価は基本的にスレのほうで行ってください。現行スレはトップページを参照するか、FF・ドラクエ板を探してください。 編集者は人間です。ヴェノムだったり化石だったり無限に輪廻を繰り返してはしません。決定項や意見の見落としなどありましたら指摘をお願いします。
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バッツ:シャントット キャラクター間の相性 バッツ? ?シャントット バッツ側 拘束された後に最速で旋風を出すと最速ウォタには勝てるが、旋風の硬直にウォタが刺さるので意味なし。 シャントット側 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴルベーザ:ガブラス キャラクター間の相性 ゴルベーザ× ○ガブラス ゴルベーザ側が提示している根拠 相手がEXモードだと上からのイノセンスで上空に上がるしかない。 相手のゲージが溜まるまでにどれだけ優位に立てるかが課題。 ガブラス側が提示している根拠 上空からのイノセンスで相手を空中に引っ張れる。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セシル:ガブラス セシル側から見た評価 セシル× ○ガブラス セシル側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) ガブラス側から見た評価 セシル? ?ガブラス ガブラス側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総評 基準値 (-8) 間合いが広く、持続の長い技を多く持つ。反面持続の長さが仇となり攻撃を外すと高確率で反撃を受けてしまうと言う弱点を持っているとも言える。 空中攻撃は出が早いが近距離で居合い、中距離で神速と、単調な動きをしていてはすぐに読まれて手痛い反撃を受けることとなる。 如何に読まれにくく、如何に的確に攻撃を当てるかが肝心。 HP攻撃も全体的に隙が大きく出も早くないため読み勝たないと当たらないことが多い。 しかし、ブレイブ面では結構優秀だと言う評価になっているのでブレイブを確保しつつ相手にプレッシャーを与えて行けばチャンスが巡ってくるかもしれない。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス